Para o molde do refletor de farol automotivo, os principais pontos de design são os seguintes
2025,06,14
Para o molde do refletor de farol automotivo, os principais pontos de design são os seguintes:
1) É necessário um equipamento especial de moldagem por injeção e uma máquina de moldagem de injeção dedicada para a produção de plástico BMC deve ser usada. Os requisitos para o equipamento de moldagem por injeção são extremamente rigorosos.
2) Os materiais BMC são plásticos extremamente duros. No processo de design do molde, um sistema de aquecimento e um sistema de descarga de superfície de despedida precisam ser projetados. As peças moldadas devem sofrer tratamento para melhorar sua resistência ao desgaste e prolongar a vida útil do molde.
3) As peças do espelho reflexivo nos faróis do carro servem como um dispositivo para impedir que a luz direta brilhe e reflita e evite luz direta. Os requisitos de distribuição de luz são rigorosos. As partes plásticas são os componentes externos mais importantes do carro, e os numerosos padrões na superfície das peças plásticas são para fins decorativos e estéticos.
4) O sistema de ejeção do design do molde para materiais BMC deve ser equilibrado. A especificação da haste de push deve ser o maior possível e o número deve ser o mais numeroso possível. Caso contrário, causará dificuldades em remover a parte moldada.
5) Como a inclinação desmolada de peças fotográficas altas é muito pequena, isso causará dificuldades em desmoldamento. Portanto, a inclinação desmolada das paredes laterais da parte plástica do refletor deve ser projetada para ser maior, geralmente recomendada entre 5 ° e 10 °. Obviamente, isso está sujeito à condição de não afetar a função e a aparência da parte plástica.
6) As peças plásticas não devem ter cantos ou bordas nítidas. Todos os cantos precisam ser projetados como arredondados, pois as partes da formação do molde são propensas a estressar a rachadura após a extinção.
7) Preste atenção de que os orifícios das cabeças da lâmpada refletora esquerda e direita e os padrões de superfície das peças plásticas são deslocadas para a esquerda e direita. Eles não podem ser projetados como espelhos simétricos. Isso ocorre porque a lâmpada e a cabeça da lâmpada não têm distinções à esquerda e direita. Todos os outros recursos são simétricos espelhados.